你好你好!
以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!
全局函数做友元
What
在全局函数中,可以访问类中private
权限下的成员属性。
How
在类对象中,通过在类名第一行写入friend void GlobalFunction();
,声明此全局函数为类友元,即可在全局函数调用时访问类中成员属性。
Why
规定
程序中,有些私有属性也想让类外一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。
关键字为
friend
,三种实现包括:全局函数做友元;类做友元;成员函数做友元。
code:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class ClassMates {
friend void init_classmates(ClassMates& classmates);
friend void test_0207_0();
string grade;
public :
int classmates_numbers;
};
void init_classmates(ClassMates& classmates) {
classmates.classmates_numbers = 60;
classmates.grade = "三年二班";
}
void test_0207_0() {
ClassMates classmates;
init_classmates(classmates);
cout << "班级人数为:" << classmates.classmates_numbers << "." << endl;
cout << "班级为:" << classmates.grade << "." << endl;
}
int main() {
cout << "hello world !" << endl;
test_0207_0();
system("pause");
return 0;
}
可以看到,如果不在类中声明该全局函数为类的友元,则不能访问类中的私有成员。
运行结果为:
可以看到,将友元关键词添加到类中,可以通过全局函数访问类中的私有权限成员属性。
类对象做友元
What
类A做类B的友元,则类B可以访问类A的私有成员属性。
Code
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building {
public:
Building();//构造函数
private:
string building_bedroom;//私有成员属性,不可访问,除非友元
friend class Person;
public:
string building_living_room;
};
class Person {
public:
Person();//公共权限下的构造函数
private:
string name;
Building building;
public:
void visit() {
cout << "好朋友来到了您的" << building.building_living_room << "." << endl;
cout << "好朋友来到了您的" << building.building_bedroom << "." << endl;
}
};
//构造函数-类外构造
Building::Building() {
building_living_room = "客厅";
building_bedroom = "卧室";
}
Person::Person() {
Building building;
}
void test_0207_1() {
Person Jessy;
Jessy.visit();
}
int main() {
cout << "hello world !" << endl;
test_0207_1();
system("pause");
return 0;
}
Result
可以看到,在类外也可以重写构造函数。
同时,将Person类作为Building的友元,可以让Person类访问Building类的所有私有属性。
成员函数做友元
What
单独的成员函数可以访问私有的成员属性,只需要在需要访问的类中声明友元。
Code
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class Person;
class Person {
public:
Person(string name);
string person_name;
void visit_living_room();
void visit_bedroom();
private:
Building* building;//创建指向building类型的指针。
};
class Building {
friend void Person::visit_bedroom();
private:
string building_bedroom;
public:
Building();
string building_living_room;
};
Building::Building() {
building_bedroom = "卧室";
building_living_room = "客厅";
}
Person::Person(string name) {
person_name = name;
building = new Building;//Building指针指向新建堆区的内存。
}
void Person::visit_living_room() {
cout << person_name << "正在访问" << building->building_living_room << "." << endl;
}
void Person::visit_bedroom() {
cout << person_name << "正在访问" << building->building_bedroom << "." << endl;
}
void test_0207_2() {
string name = "Jessy";
Person Jessy(name);
Jessy.visit_living_room();
Jessy.visit_bedroom();
}
int main() {
cout << "hello world !" << endl;
test_0207_2();
system("pause");
return 0 ;
}
运行结果
以上是我的学习笔记,希望对你有所帮助!
如有不当之处欢迎指出!谢谢!