【原神游戏开发日志5】同地图多客户端玩家同步

版权声明:

● 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明
● 文章内容不得删减、修改、演绎
● 本文视频版本:见文末
● 相关学习资源:见文末

前言

● 今天给大家分享选角色、进游戏 打包功能展示

登录注册

在这里插入图片描述

● 打开已经打包好的原神项目
● 项目的业务逻辑都支持热更新
● 等待热更新和启动资源加载完毕
在这里插入图片描述

● 这个项目是一款网络游戏
● 当你看到登录画面的时候
● 它是真的在进行网络通信
● 首次进入游戏需要先注册
● 然后点击登录
在这里插入图片描述

● 现在进入角色选择画面
○ 左边”空“是没有经过Shader渲染处理的
○ 右边”荧“是经过处理的
● 可以看出两者效果差别还是蛮大的
● 角色渲染部分可以在文末查看
在这里插入图片描述

● 地图的进度条画面还没有完成
● 小伙伴们可关注我了解后续
在这里插入图片描述

● 今天的分享就到这里了

参考

进一步交流学习,请关注我
点赞、关注、分享可获配套学习资源

相关推荐

  1. 游戏客户开发

    2024-02-02 04:18:01       44 阅读
  2. Unity3D MMORPG状态同步详解

    2024-02-02 04:18:01       29 阅读
  3. 游戏.

    2024-02-02 04:18:01       42 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-02-02 04:18:01       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-02-02 04:18:01       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-02-02 04:18:01       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-02-02 04:18:01       91 阅读

热门阅读

  1. 二层环路和三层环路

    2024-02-02 04:18:01       44 阅读
  2. 数据库管理-第142期 DBA?DBA!(20240131)

    2024-02-02 04:18:01       40 阅读
  3. Python实现TCP和UDP通信

    2024-02-02 04:18:01       50 阅读
  4. Pinia|VUe的状态管理库

    2024-02-02 04:18:01       58 阅读
  5. qDebug()打印QString去除引号的三种方式

    2024-02-02 04:18:01       49 阅读
  6. CSS Transition(过渡效果)详解

    2024-02-02 04:18:01       50 阅读
  7. C++(20):通过concept及nlohmann将数据转换为字符串

    2024-02-02 04:18:01       51 阅读
  8. C语言-算法-树状数组

    2024-02-02 04:18:01       50 阅读