初始化electron项目

前言

关于node和npm的安装这里我就不多说了,默认大家都有前端开发环境了。

1、初始化node项目

新建一个文件夹,在cmd中打开该文件夹,如图:

在这里插入图片描述
在命令行执行:

npm init -y

如图:

在这里插入图片描述

这句代码的作用就是添加一个package.json文件,方便添加依赖和配置node项目。

在这里插入图片描述

2、安装electron依赖

就和写vue项目安装依赖一样,直接npm或者cnpm安装,安装命令如下:

npm install electron@19.0.0 -D

cnpm install electron@19.0.0 -D

安装的electron版本最好和本机环境上的node版本差不多,不然有可能会有问题。(这里的electron版本指的是electron集成的node版本和本机node版本差不多)

到这里,环境就准备好了。

3、配置

3.1、入口文件配置

在项目下,新建一个main.js文件当做项目的入口文件,如图:
在这里插入图片描述

package.json中配置入口文件:
在这里插入图片描述

3.2、配置启动命令

package.json中配置启动命令:

"start": "electron ."

如图:
在这里插入图片描述

3.3 其他配置

配置作者和描述信息,如图:
在这里插入图片描述

3.4 运行

直接在命令行输入:

npm start

即可启动electron项目,不过什么都不会发生,因为我们没有创建界面。

4、初始化GUI界面

4.1 简单初始化

在main.js中输入以下代码:

//commonjs规范导入模块
const {
    app, BrowserWindow } = require('electron')

//初始化界面
const createWindow = () => {
   
    const win = new BrowserWindow({
   
        width: 1000,
        height: 800,
    })
}

//调用函数初始化界面
app.whenReady().then(createWindow)

再次运行:npm start,启动成功。
在这里插入图片描述

4.2 嵌入在线页面

我们可以在这个窗口中嵌入在线的网址,十分牛逼!!只需加一句代码在createWindow函数中即可:

//将线上h5页面嵌入electron中
win.loadURL('http://electronjs.p2hp.com')

在这里插入图片描述

效果如图:
在这里插入图片描述

4.3 嵌入本地文件

可以嵌入本地的htmk文件,我们在目录下新建一个index.html文件,内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>hello electron</h1>
</body>
</html>

main.js中刚刚那句代码换成:

//将本地h5页面嵌入electron中
win.loadFile('index.html')

效果:
在这里插入图片描述

5、自动刷新

我们发现修改界面之后,程序不会自动刷新,界面不会自动刷新,这对于网页技术来说,是不允许的,直接安装nodemon依赖来动态刷新界面:

npm install nodemon -g

cnpm install nodemon -g

重新配置一下启动命令:

"start": "nodemon --exec electron ."

再次启动,出现以下提示即可。
在这里插入图片描述
可以直接ctrl+s主动刷新界面。

6、开启开发者调试工具

electron项目本质就是一个二次开发的浏览器,所以可以调试代码,在main.js中添加下面代码开启调试窗口:

//打开开发者工具调试窗口
win.webContents.openDevTools()

在这里插入图片描述

初始化electron项目的步骤就到这里了,下面的内容和这个无关,大家了解一下即可。

7、主进程与渲染进程

一个electron项目只有一个主进程,也就是main.js执行的进程,其他的和页面有关的进程都是渲染进程。为了程序的安全性,在渲染进程中,是不能直接操作node.js代码的,否则会报错,如图:

在这里插入图片描述

我在index.html中引入app.js,接着在app.js中使用node代码,就会报错。

默认是不允许的,但是可以打开,配置:

webPreferences: {
   
    //关闭渲染进程node隔离,使得在渲染进程中也能使用node
    nodeIntegration: true,
    contextIsolation: false
}

在这里插入图片描述

不报错:
在这里插入图片描述

虽然可以配置,但是最好不要配置,否则十分不安全。

8、剔除警告

我们应该发现,程序会有警告信息,如图:
在这里插入图片描述

有两种方法可以剔除警告。

8.1第一种直接关闭警告

第一种直接关闭警告,在配置文件配置:

// 暂时关闭安全警告
process.env['ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS'] = 'true'

在这里插入图片描述

8.2第二种,在html文件配置头文件
<!-- 配置CSP控制安全警告 -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; script-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'">

在这里插入图片描述

推荐第二种方式!

10、报错GPU相关

文字信息:

[16888:0123/170043.987:ERROR:gpu_init.cc(481)] Passthrough is not supported, GL is disabled, ANGLE is

在main.js中添加代码:

// 禁用当前应用程序的硬件加速
app.disableHardwareAcceleration()

在这里插入图片描述

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