xdoj购票系统(多次循环)


购票系统
问题描述    
请实现一个铁路购票系统的简单座位分配算法,来处理一节车厢的座位分配。
    假设一节车厢有20排、每一排5个座位。为方便起见,我们用1到100来给所有的座位编号,第一排是1到5号,第二排是6到10号,依次类推,第20排是96到100号。
  购票时,一个人可能购一张或多张票,最多不超过5张。如果这几张票可以安排在同一排编号相邻的座位,则应该安排在编号最小的相邻座位。否则应该安排在编号最小的几个空座位中(不考虑是否相邻)。
假设初始时车票全部未被购买,现在给了一些购票指令,请你处理这些指令,输出购票结果。
例如:若一次购买2,5,4,2张票得到的购票结果为:
    1) 购2张票,得到座位1、2。
    2) 购5张票,得到座位6至10。
    3) 购4张票,得到座位11至14。
    4) 购2张票,得到座位3、4。

输入说明    
输入由两行构成。
第一行包含一个整数n,表示购票指令的数量,1 ≤ n ≤ 100。
第二行包含n个整数,每个整数p在1到5之间,表示要购入的票数,相邻的两个整数之间使用一个空格分隔,所有购票数量之和不超过100。

输出说明    
输出n行,每行对应一条购票指令的处理结果。即对于购票指令p,按从小到大排序输出p张车票的编号。

输入样例    
4
2 5 4 2

输出样例    
1 2
6 7 8 9 10
11 12 13 14
3 4


难点在于多次循环容易绕晕


#include <stdio.h>
int main() 
{
    int n=0,i=0,j=0,k=0,m=0,Tic=0;
    scanf("%d",&n);
    int tic[101]={0};
    int sum=0;
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d",&tic[i]);
        sum+=tic[i];
    }
    if(sum>100)
    {
        return 0;
    }
    
    int seat[21][5]={0};
    int rem[21]={0};
    for(i=0;i<21;i++)
    {
        rem[i]=5;
    }
    
    for(k=0;k<n;k++)
    {
        m=0;
        for(i=0;i<20;i++)
        {
            if(tic[k]<=rem[i])
            {
                j=0;
                Tic=0;
                while(Tic!=tic[k])
                {
                    if(seat[i][j]==0)
                    {
                        printf("%d ",i*5+j+1);
                        seat[i][j]=1;
                        j++;
                        Tic++;    
                    }
                    else
                    {
                        j++;
                        
                    }
                    
                }
                printf("\n");
                rem[i]-=tic[k];
                m=1;
                break;
            }
        }
    }
    
    if(m==0)
    {
        Tic=0;
        for(i=0;i<20;i++)
        {
            for(j=0;j<5;j++)
            {
                if(seat[i][j]==0)
                {
                    printf("%d ",i*5+j+1);
                    Tic++;
                    if(Tic==tic[n-1])
                    {
                        return 0;
                    }
                }
                
            }
        }
    } 
    
    return 0;
}

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