【Unity】云的渲染
- 开发
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简述:
大佬总结的方法很多,不重复造轮子和搬运,所参考的链接,和测试的demo在Gitee里。
- 基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)
- 基于面片和噪声的云效果(Done)
- 基于模型的体积云(TODO)
- 视差云(TODO)
- Billboard+噪声的云(TODO)
- RayMarching体积云(TODO)
- 原神的云渲染分析(TODO)
Gitee链接:
个人各渲染方法总结
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36674053/article/details/135446218
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