【Unity】云的渲染

简述:

大佬总结的方法很多,不重复造轮子和搬运,所参考的链接,和测试的demo在Gitee里。

  • 基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)
  • 基于面片和噪声的云效果(Done)
  • 基于模型的体积云(TODO)
  • 视差云(TODO)
  • Billboard+噪声的云(TODO)
  • RayMarching体积云(TODO)
  • 原神的云渲染分析(TODO)

Gitee链接:

个人各渲染方法总结

相关推荐

  1. Unity渲染

    2024-01-08 02:46:02       66 阅读
  2. 什么是渲染渲染优势有哪些?

    2024-01-08 02:46:02       64 阅读
  3. Unity内置四种渲染管线简介

    2024-01-08 02:46:02       67 阅读
  4. Unity获取相机渲染范围内所有物体

    2024-01-08 02:46:02       50 阅读
  5. 拖尾渲染器-Unity拖尾渲染使用

    2024-01-08 02:46:02       32 阅读
  6. 图形渲染基础-Unity渲染管线介绍

    2024-01-08 02:46:02       27 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-01-08 02:46:02       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-01-08 02:46:02       100 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-01-08 02:46:02       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-01-08 02:46:02       91 阅读

热门阅读

  1. 一个奇怪的问题和奇怪的解决方案

    2024-01-08 02:46:02       71 阅读
  2. MySQL 8.0中新增的功能(四)

    2024-01-08 02:46:02       54 阅读
  3. uniapp表单验证

    2024-01-08 02:46:02       74 阅读
  4. Kubernets(K8S)启动和运行 01-02 Kubernetes的速度非常快

    2024-01-08 02:46:02       44 阅读
  5. C++ unordered_map用法总结

    2024-01-08 02:46:02       52 阅读
  6. spring之事务工作原理

    2024-01-08 02:46:02       53 阅读
  7. SpringCloud学习

    2024-01-08 02:46:02       61 阅读
  8. 基于Matlab的车道线检测技术研究与实现

    2024-01-08 02:46:02       61 阅读