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blender径向渐变材质-着色编辑器
2023-12-28 23:24:02
开发
57
要点:
1、用
纹理坐标
中的
物体
输出连接
映射
中的
矢量
输入
2、物体选择一个空坐标,将空坐标延
z轴上移
一段距离
3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体
大小保持一致
原文地址:https://blog.csdn.net/zbailing/article/details/135144473 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若转载,请注明出处:https://www.suanlizi.com/kf/1740393172024037376.html 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系《酸梨子》网邮箱:1419361763@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
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