OSG三维渲染引擎编程学习之一百零一:“第十一章:OSG粒子” 之 “11.2 粒子模拟过程”

目录

第十一章 OSG粒子

11.2 粒子模拟过程


第十一章 OSG粒子

       虚拟现实中有很多效果,如雨效、雪效、雾效等,这些都可以通过粒子条统来实现。一个真实的粒子系统的模式能使三维场景达到更好的效果。

       粒子系统是一个非常复杂的粒子模拟过程。在OSG中,专门定义了新的名字空间osgParticle来处理粒子系统的模拟。

       osgParticle能够高效地模拟粒子系统,生成非常真实的效果。在OSG预定义的粒子系统中,大部分的粒子系统模拟都采用的是Billboard与色彩融合技术生成粒子。Billboard技术前面已经讲到过,虽然它还存在很多问题,但是总体来说,效果还是非常不错的。色彩融合技术就是在渲染的过程中将各种颜色,如顶点颜色、光照颜色、材质颜色和纹理颜色等按照Alpha值按一定的比例进行融合࿰

相关推荐

  1. os模块篇(

    2023-12-27 03:52:02       32 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2023-12-27 03:52:02       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2023-12-27 03:52:02       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2023-12-27 03:52:02       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2023-12-27 03:52:02       96 阅读

热门阅读

  1. docker的常规使用总结

    2023-12-27 03:52:02       261 阅读
  2. Linux中必知必会的mount命令

    2023-12-27 03:52:02       60 阅读
  3. 什么是大语言模型的Token

    2023-12-27 03:52:02       58 阅读
  4. 爬虫爬取豆瓣电影、价格、书名

    2023-12-27 03:52:02       50 阅读