QT之QML布局相关总结

使用QML有助于提高界面编写效率,对付界面开发来说,页面如何布局是一个绕不开的点,本文总结一下QML中常用的一些和布局相关的内容。

目录

1.手动定位

2.坐标绑定定位

3.锚定位

4.布局定位器

5.布局管理器

6.其他布局相关

6.1 弹簧功能

6.2 implicitWidth,implicitHeight 和 width,height

6.3 QML常见元素

6.4 qml 如何设置窗口大小为自适应


1.手动定位

    设置x,y的值
    特点:常用于静态页面


2.坐标绑定定位

    x,y为绑定的表达式
    特点:具有动态性,有一定性能开销


3.锚定位

 使用比较多,性能较好

anchors(锚)布局属性总结
anchors属性分为三部分:anchorLine  margin  offset
1.anchorline
是anchors布局的基础,anchorline、bottom、
left、right、horizontalCenter、verticalCenter和baseline七条。
一个元素的AnchorLine和另外一个元素的AnchorLine进行对齐

2.margin
margin分为topMargin bottomMargin leftMargin rightMargin,分别表示上下左右的边距


3.offset
anchors布局有七条anchorline,margin有四个,四个margin对应四个anchorline,
另外的三个anchorline还需要进一步调整,这就是offset的作用,offset有horizontalCenterOffset、
verticalCenterOffset和baselineOffset

4.其他特殊属性
anchors.fill和anchors.centerIn,分别表示填满元素和在元素中居中。两个属性的取值是Item
子元素宽度:childrenRect.width


4.布局定位器

    Row(行定位器)
    Column(列定位器)
    Grid(网格定位器)
    Flow(流式定位器)


5.布局管理器

  RowLayout(行布局管理器)
    ColumnLayout(列布局管理器)
    GridLayout(网格布局管理器)
 

6.其他布局相关

6.1 弹簧功能

类似QT中qt widget里的spacingItem(弹簧功能)
Item { 
    Layout.fillWidth:true 
}

6.2 implicitWidth,implicitHeight 和 width,height

     width、height只是设置了该控件的框架的宽度和高度,但其中的内容的大小的值是由implicitWidth/implicitHeight属性表示的。一个控件的width和height在控件初始化的时候便确定好了,而implicitWidth/implicitHeight是跟随着控件包含的内容的变化而变化的。

6.3 QML常见元素

   Item元素
  Item是所有可视化元素的基础对象,所有其它的可视化元素都继承自Item。它自身不会有任何绘制操作,但是定义了所有可视化元素共有的属性:
Geometry(几何属性)——x,y(坐标)定义了元素左上角的位置,width,height(长和宽)定义元素的显示范围,z(堆叠次序)定义元素之间的重叠顺序。
Layout handing(布局操作)——anchors(锚定),包括左(left)、右(right)、上(top)、下(bottom),水平与垂直居中(vertical center,horizontal center),与margins(间距)一起定义了元素与其它元素之间的位置关系。
Key handling(按键操作)——附加属性key(按键)和keyNavigation(按键定位)属性来控制按键操作,处理输入焦点(focus)可用操作。
缩放(scale)和rotate(旋转)转换,通用的x,y,z属性列表转换(transform),旋转基点设置(transformOrigin)。
Visual(可视化)——不透明度(opacity)控制透明度,visible(是否可见)控制元素是否显示,clip(裁剪)用来限制元素边界的绘制,smooth(平滑)用来提高渲染质量。
State definition(状态定义)——states(状态列表属性)提供了元素当前所支持的状态列表,当前属性的改变也可以使用transitions(转变)属性列表来定义状态转变动画。
注意Item通常被用来作为其它元素的容器使用,类似HTML中的div。

关于Item元素,可参考如下链接:

https://blog.51cto.com/hongpangzi/5224784#Methods
Rectangle(矩形框元素)

Rectangle是基本元素对象的一个扩展,增加了一个颜色来填充它。它还支持边界的定义,使用border.color(边界颜色),border.width(边界宽度)来自定义边界。
可以使用radius(半径)属性来创建一个圆角矩形。
Text(文本元素)
Image(图像元素)
    source属性提供了图像文件的链接信息,fillMode属性能够控制元素对象的大小调整行为。
MouseArea(鼠标区域元素)
    为了与不同的元素交互,通常需要使用MouseArea元素。这是一个矩形的非可视化元素对象,你可以通过它来捕捉鼠标事件。当用户与可视化端口交互时,mouseArea通常被用来与可视化元素对象一起执行命令。
例如鼠标上下左右矩形跟随移动示例:
Rectangle{
           //anchors.centerIn: parent
           x: parent.width/2
           y:parent.height/2
           color: "red"
           width: 200
           height: 200
           focus: true

           //通过键盘的上下左右键移动元素
           Keys.onLeftPressed: x-=10  //按下键盘左键使X轴坐标-10
           Keys.onRightPressed: x+=10 //按下键盘右键使X轴坐标+10
           Keys.onUpPressed: y-=10
           Keys.onDownPressed: y+=10

           //通过1和2 键缩放元素
           Keys.onDigit1Pressed: scale+=0.2
           Keys.onDigit2Pressed: scale-=0.1

    }

spacing:用来设置子元素之间水平或者垂直距离
网格布局中有:rowSpacing columnSpacing
rowSpacing属性用来设置各个子元素之间的水平空格距离
columnSpacing属性用来设置各个子元素之间的垂直空格距离。

Grid 网格布局中:有layoutDirection(默认值:Qt.LeftToRight)和flow(默认值:Gird.LeftToRight)
layoutDirection属性决定元素是先放左边还是先放右边,而flow属性决定元素是先填满行还是先填满列。
layoutDirection:该属性设置子元素的排列方向,例如:Qt.RightToLeft

6.4 qml 如何设置窗口大小为自适应

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.12
ApplicationWindow {
    visible: true
    width: Screen.width * 0.8 // 设置窗口宽度为屏幕宽度的80%
    height: Screen.height * 0.8 // 设置窗口高度为屏幕高度的80%
	
    // 或者也可以将width和height属性设置为父级元素的宽高,实现相对布局
    // width: parent.width * 0.8
    // height: parent.height * 0.8
}

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