N卡、A卡能合体了,双卡“交火”游戏帧率暴涨200%

如果你混迹 PC 圈有些年头,一定听说过显卡「交火」这个直觉上很猛的操作。

双卡、三卡、四卡…有几张就「叠加」几倍的效果可比单张升级更让人兴奋。

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然而,不管是 NVIDIA SLI 还是 AMD CrossFire 这几年都在了大众视野消失了。

原因很简单,游戏基本只能跑在一张卡上,交火的叠加效果仅在跑分等少数场景生效。

3DMark TSE 名人堂

本来觉着多卡叠加对于咱普通游戏玩家越来越远了,结果最近却发现 N 卡和 A 卡居然能互相加成

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实际上该操作并不是显卡交火,而是利用了 NVIDIA DLSS 3 和 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)的两种帧生成技术。

DLSS 3 大伙应该不陌生,RTX 40 系在原有基础上引入了由 AI 「无中生有」大幅提升帧率的黑科技。

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AMD 这边的 AFMF 也是类似的帧生成技术,不过也有明显的区别。

其不像 DLSS 3 一样需要游戏支持,而是驱动层面支持所有 DX11/DX12 游戏,目前支持 RX 7000 及 RX 6000 系显卡(预览版驱动)。

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有没有可能让游戏既使用 DLSS 3 帧生成又叠加使用 AFMF 呢?

外媒 QuasarZone 还真就这么干了。

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因为游戏只能跑在一张卡上,所以只能先由 N 卡渲染再通过 A 卡输出。

具体操作需要一台 PC 插上符合要求的一张 N 卡、一张 A 卡,A 卡视频输出口连接到显示器

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然后在 Windows 图形设置中为游戏分配要使用的 GPU :RTX 4090 。

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接下来便是开启两张卡各自的帧生成功能,即游戏设置及 A 卡驱动 AMD Fluid Motion Frames 选项。

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测试结果在情理之中但又意料之外,两张卡帧生成功能真的同时生效了。

RTX 4090 + RX 6600 的组合在赛博朋克 2077 上,平均帧率相比原生直接提升了约 200% 。

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其他游戏的测试结果虽然没这么夸张,但提升也非常明显。

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对比仅开启 DLSS 帧生成(相当于单卡)的情况,两者全开时平均帧率在 2077中也提升了约 99% 。

是不是可以理解为 RX 6600 让 RTX 4090 帧率翻倍了?

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不过和其他用户单独测试 AFMF 一样,A 卡该功能不会在画面快速运动时插帧。

实际的 Low 帧表现,也就回到了仅开启 DLSS 帧生成的水平。

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为了确认 AFMF 真的生效即而不是监测数据 Bug ,还对比了开关 AFMF 时 RX 6600 的占用率情况。

结果是符合预期的,AFMF 开启时显卡负载提升一大截,A 卡的确是出力了。

而更换到更低级别的 A 卡 - RX 6500XT ,似乎有些带不动 4K 分辨率下的 AFMF 了...

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不过除了这些数据外,该媒体并没有给出具体的游戏画面。

两种帧生成技术叠加使用会不会带来伪影等奇怪效果,目前也不得而知需要等更多测试。

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同时,帧生成带来的额外延迟也是不容忽视的一个问题。

NVIDIA 倒是有 Reflex 降低延迟,但 AMD 这边 AntiLag+ 却因为「外挂风波」被撤回了。

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如果说画面不出现奇怪问题,且延迟不算太高,双卡叠加操作或许是 4K 3A 大作党的福音。

现在就等后续 AFMF 正式发布及 Anti-Lag+ 回归状态下的实际表现吧。

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