1.策略模式简介
1.1 定义:
原文:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
翻译:定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们之间可以相互替换。策略模式也称为政策模式(Policy),让算法独立于使用它的客户而变化,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
1.2 开闭原则(OCP,Open Closed Principle):
原文:Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.
翻译:一个软件实体,如类,,模块,,函数等应该对扩展开放,对修改封闭。可以通过创建新的策略类来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。即对扩展开放,对修改关闭。
1.3 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle):
原文: A class should have only one reason to change.
翻译:类发生更改的原因应该只有一个。策略模式将不同的算法逻辑分离到不同的策略类中,每个策略类负责实现一种具体的算法。
1.4 理解、使用场景、优缺点
- 意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
- 主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
- 何时使用: 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
- 如何解决: 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
- 关键代码: 实现同一个接口。
- 优点: ①算法可以自由切换;②避免使用多重条件判断;③扩展性良好。
- 缺点: ①策略类会增多;②所有策略类都需要对外暴露。
2.策略模式的应用实例
2.1 功能需求:
餐厅在付费的时候,会按照不同的角色类型,给予不同的优惠:
①学生在周末的时候可以享受88折优惠;学生且周末
→88折
②学生在工作日的时候可以享受69折优惠;学生且工作日
→69折
③非学生不享受优惠;非学生
→无优惠
2.2 使用策略模式进行功能实现:
2.2.1 定义一个不同类型的枚举
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; /** * 支付类型枚举 */ @Getter @AllArgsConstructor public enum PayTypeEnum { /** 学生且周末 */ STUDENT_WEEKEND(1, "studentWeekendStrategy"), /** 学生但工作日 */ STUDENT_WORKDAY(2, "studentWorkdayStrategy"), /** 非学生 */ NOT_STUDENT(3, "notStudentStrategy") ; /** 支付类型Code */ private final Integer payTypeCode; /** 策略名称 */ private final String strategyName; }
2.2.2 编写策略接口,给每一种策略都建立对应的策略类
①策略接口,IPayTypeStrategy
/** * 支付策略接口 */ public interface IPayTypeStrategy { /** * 执行支付逻辑 */ void pay(); }
②
学生且周末
→88折
策略实现,StudentWeekendStrategy
/** * 学生且周末的支付策略 */ @Component public class StudentWeekendStrategy implements IPayTypeStrategy { @Override public void pay() { // TODO System.out.println("执行88折优惠"); } }
③
学生且工作日
→69折
策略实现,StudentWorkdayStrategy
/** * 学生工作日的支付策略 */ @Component public class StudentWorkdayStrategy implements IPayTypeStrategy { @Override public void pay() { // TODO System.out.println("执行69折优惠"); } }
④
非学生
→无优惠
策略实现,NotStudentStrategy
/** * 非学生的支付策略 */ @Component public class NotStudentStrategy implements IPayTypeStrategy { @Override public void pay() { // TODO System.out.println("没有优惠"); } }
2.2.3 编写支付策略上下文对象管理类,
PayTypeStrategyContext
/** * @description 管理支付策略上下文对象 */ @Component public class PayTypeStrategyContext { @Autowired private Map<String, IPayTypeStrategy> payTypeStrategyMap = new HashMap<>(); public IPayTypeStrategy getType(PayTypeEnum payTypeEnum) { return payTypeStrategyMap.get(payTypeEnum.getStrategyName()); } }
2.2.4 功能测试
①策略模式业务层接口,IStrategyService
/** * @description 策略模式业务接口 */ public interface IStrategyService { /** * 使用策略模式支付 */ void useStrategy(PayTypeEnum payTypeEnum); }
②策略模式业务层接口实现类,
StrategyServiceImpl
/** * 策略模式业务层接口实现类 */ @Service public class StrategyServiceImpl implements IStrategyService { @Autowired private PayTypeStrategyContext payTypeStrategyContext; @Override public void useStrategy(PayTypeEnum payTypeEnum) { IPayTypeStrategy strategy = payTypeStrategyContext.getType(payTypeEnum); strategy.pay(); } }
③编写策略模式测试接口,
StrategyController
/** * 策略模式测试接口 */ @RestController @RequestMapping("/test") public class StrategyController { @Autowired private IStrategyService strategyService; // http://localhost:8080/test/pay?payTypeEnum=STUDENT_WEEKEND @GetMapping("/pay") public void pay(@RequestParam PayTypeEnum payTypeEnum) { strategyService.useStrategy(payTypeEnum); } }