blender Texture Coordinate Node

Texture Coordinate Node — Blender Manual

Generated纹理坐标是一种自动生成的纹理坐标,它不需要用户指定任何UV映射或对象空间。它是基于对象的边界框的坐标,也就是说,它是根据对象的最小点和最大点来定义的。¹

对象的边界框是一个包围对象的最小的立方体,它的六个面都与世界坐标系的XYZ轴平行。对象的边界框可以在物体属性>视图显示中显示或隐藏。²

Generated纹理坐标的原点是对象的边界框的最小点,也就是边界框的左下前角。它的值是(0, 0, 0)。Generated纹理坐标的最大值是对象的边界框的最大点,也就是边界框的右上后角。它的值是(1, 1, 1)。Generated纹理坐标的中间值是对象的边界框的中心点,也就是边界框的中心。它的值是(0.5, 0.5, 0.5)。¹

Generated纹理坐标的X分量是沿着边界框的X轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。Generated纹理坐标的Y分量是沿着边界框的Y轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。Generated纹理坐标的Z分量是沿着边界框的Z轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。¹

Generated纹理坐标的作用是:

- 它让纹理能够自动适应对象的大小和形状,而不需要用户手动调整UV映射或对象空间。¹
- 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹
- 它让纹理能够使用对象的边界框作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。³

Object输出是用于指定对象空间坐标的输出,它可以连接到其他节点的Vector输入,例如Musgrave Texture节点或Mapping节点。Object输出决定了纹理在3D模型表面的位置和方向,以及渐变的分布和变化。¹

对象空间坐标是一种以对象的原点为中心,以对象的XYZ轴为方向的全局坐标系。对象空间坐标的原点是对象的原点,它的值是(0, 0, 0)。对象空间坐标的X分量是沿着对象的X轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。对象空间坐标的Y分量是沿着对象的Y轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。对象空间坐标的Z分量是沿着对象的Z轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。¹

Object输出的作用是:

- 它让纹理能够根据对象的大小和形状来生成不同的颜色和形状。¹
- 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹
- 它让纹理能够使用对象的原点和轴作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。²
 

UV输出是用于指定UV纹理坐标的输出,它可以连接到其他节点的Vector输入,例如Musgrave Texture节点或Mapping节点。UV输出决定了纹理在3D模型表面的位置和方向,以及渐变的分布和变化。¹

UV纹理坐标是一种以UV映射为基础的坐标系,它需要用户手动或自动地将对象的表面展开到一个二维平面上,然后将纹理图片映射到这个平面上。UV纹理坐标的原点是UV映射的左下角,它的值是(0, 0)。UV纹理坐标的最大值是UV映射的右上角,它的值是(1, 1)。UV纹理坐标的中间值是UV映射的中心,它的值是(0.5, 0.5)。¹

UV纹理坐标的U分量是沿着UV映射的水平方向,从左到右,值从0到1。UV纹理坐标的V分量是沿着UV映射的垂直方向,从下到上,值从0到1。¹

UV输出的作用是:

- 它让纹理能够根据用户的设定来生成不同的颜色和形状。¹
- 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹
- 它让纹理能够使用UV映射作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。²

相关推荐

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-01-05 17:22:01       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-01-05 17:22:01       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-01-05 17:22:01       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-01-05 17:22:01       96 阅读

热门阅读

  1. C++ Optins接口封装设置自动重连

    2024-01-05 17:22:01       53 阅读
  2. ArrayList 与 LinkedList 的选择与应用

    2024-01-05 17:22:01       67 阅读
  3. c++,mutex,unique_lock,recursive_mutex,shared_mutex对比分析

    2024-01-05 17:22:01       47 阅读
  4. 【微服务】微服务详解、模块化开发详解

    2024-01-05 17:22:01       56 阅读
  5. MySQL运维实战(2.3)MySQL的权限体系

    2024-01-05 17:22:01       54 阅读
  6. Hbase 的三个应用

    2024-01-05 17:22:01       47 阅读
  7. 【React】04-关于React Props的实践

    2024-01-05 17:22:01       51 阅读
  8. 如何有效使用 .gitignore 文件

    2024-01-05 17:22:01       54 阅读
  9. Spring aspect 解析

    2024-01-05 17:22:01       52 阅读
  10. Verilog视频信号图形显示 FPGA(iCE40)

    2024-01-05 17:22:01       66 阅读
  11. 网络安全试题进阶——附答案

    2024-01-05 17:22:01       62 阅读
  12. LeetCode50. Pow(x, n)

    2024-01-05 17:22:01       52 阅读